{RPG} -Animal Tatoo-

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Hey !

Me voilà pour un RPG mais sous la forme d'animal Tatoo ! Pour ceux qui ne connaissent pas cet un livre qui parle d'aventures , d'animaux , je vais vous expliquer en quoi il consiste et vous montrer comment jouer et s'inscrire , nous joueront et parleront et s'inscriront sur le même sujet pour éviter d'en faire dix mille .. Voici un explicatif du monde d'Erdas (un monde parallèle au notre mais similaire) :

Dans le monde d'Erdas , des humains nouent des relations très spécial avec des animaux qui sont appelés " les animaux totem " chaque 11 ème anniversaire , tout les enfants doivent noir une boisson appelé le nectar de Ninani , ce nectar fait apparaitre un animal totem pour chaque enfants qui doit en avoir , les animaux totems transmette des pouvoir et améliorés les capacités de ur maitre , quand les animaux totem sont en repos on appelle ça " l'État passif " l'animal se transforme en Tatoo sur une partie du corp de son maitre ... Mais les enfants qui font apparaitre des animaux totems sont de plus en plus rares , et des personnes mal attentionnée veulent les utiliser pour detruir le monde d'Erdas .

L'Erdas : divisé en six continents :

-le Nilo (équivalent de l'Afrique)

-le Zhong (équivalent de l'Asie)

-l'Eura (équivalent de l'Europe)

-l'Amaya (équivalent de l'Amérique)

-l'Arctiqua (équivalent de l'Arctique)

-Stetriol (équivalent de l'Australie)

La cérémonie du Nectar : elle a lieu dans toute les villes et villages , a chaque fois qu'un enfant atteint son 11 ème anniversaire dans le mois , les villes organisé une cérémonie , les coutumes varrient celon les régions , le nectar est donné par la cape verte du village une seule gorgé suffit par enfants mais 20% des personnes réussissent ..

Le lien avec l'animal totem : les relations entre un maitre et son animal divergent , l'animal peut transmettre a son maitre des dons et des pouvoirs au fur et a msesur que murs relation se developpe , mais il y a aussi des effets secondaires ! Certains deviennent somnambule d'autres font des crises de folies ... Ect , ci le lien avec l'animal est rompue (l'animal meur) le maitre peu sombré dans la folie et perd la raison , plus l'enfant met du temps a boire le nectar (certains enfants tel que les orphelins sont oubliés et ne boivent pas le nectar) plus il a des gros problèmes avec son animal ci il fini par le boire , ci il ne le prend pas un lien se forme naturellement avec un animal et le maitre sombre dans la folie de la même façon que ci son animal était mort .

Les capes vertes : des hommes et femmes tatoués (ayant tous un animal totem) qui lutte contre les forces malveillante dans le monde d'Erdas , ils sont les seuls a posseder le nectar , ils sont a la recherche d'enfants ayant fait apparaitre un animal pour l'entrainer avec son animal et lui montrer le bon chemin afin qu'il devienne une cape verte .

1 123 réponses
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(Nom : Cannelle

Âge : 11 ans

Sexe : F

Continent : Nilo

Dons particuliers : pyrokinesie

Dons donnés par l'animal : clairvoyance,agilité,capacité de "communiquer" avec les plantes

Endroit du tatouage : paume gauche

Caractère : Elle est souvent de bonne humeur, même en situation critique. Mais il lui arrive d'avoir des accès de rage. Dotée d'un courage frôlant souvent l'imprudence, elle peut se couper en quatre si la vie de son totem en dépend.

Histoire : Comme sa cousine Abéké la cape verte, Cannelle est méprisée par sa famille et passe son temps dans la savane. Elle boit le Nectar en même temps que son frère Auguste. Lui n'a rien mais elle a un totem et décide de partir, laissant, derrière elle grâce à son don une terrible sécheresse. Ce qu'elle ne sait pas, c'est que son frère, jaloux et furieux, décide de passer dans le camp des Conquérants...

Animal Totem : Lux, la chatte des sables

Caractère de l'animal : Contrairement à Cannelle, Lux ne fait confiance à personne, hormis a elle et sa maitresse. De nature calme et patiente, elle a souvent remis Cannelle sur le droit chemin après un accès de rage. Elle possède le don de clairvoyance et de communication avec les plantes. Agile et discrète, elle est douée pour la chasse et le combat, et peut donner sa vie pour Cannelle.)

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(Nom : Clarence

Âge : 12 ans

Sexe : F

Continent : Eura

Dons particuliers : Elle est dotée d'un don de voyance, et ce qu'elle voit dans ses rêves se réalise souvent. Elle sait aussi manier son arc les yeux fermés.

Endroit du tatouage : Joue

Caractère : Rusée, discrète et plutôt indépendante, elle dit rarement ce qu'elle pense.

Histoire : Ses parents étant tués par les Conquérants, elle a passé son existence ( 8 ans ) dans la forêt mais les Capes Vertes ont fini par la trouver.

Animal Totem : Vox le renard

Caractère de l'animal : Semblable a celui de sa maitresse . Vox demeure toujours pensif, dans un état de semi-hypnose.)

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(Nom : Trito

Âge : 12 ans

Sexe : F

Continent : Océanus

Dons particuliers : Respirer sous l'eau et contrôler l'eau a sa guise

Endroit du tatouage : Mollet

Caractère : Arrogante, elle aime se mettre au vu et au su de tout le monde, mais elle cache un coeur d'or.

Histoire : Elle était née dans une tribu de l'Océanus mais il s'en est enfuie très tot, parce qu'on ne lui accordait pas assez de liberté.

Animal Totem : Aques le dauphin

Caractère de l'animal : Tout le contraire de Trito, il est calme, patient et dévoué. Il peut parfois se montrer impulsif.)

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( Les photos )

(Les persos)

(Cannelle)

(Clarence)

(Trito)

(Les Totems)

(Aques)

(Lux)

(Vox)

)

( Voilà ! Votez ! )

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(Alors je choisis Derek. Je vais déveloper ses pouvoirs au fil du jeu)

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(Ok zaza c'est parfait, Fimi, moi je vote pour trito :D

Sinon vous continuez ?)

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( ok, je vais attendre la réponse de Panthy et Jade, on continue ? Sinon tu peux voter en fonction de l'animal...les élus ont plus de pouvoirs que les autres, c'est ça ?)

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(des pouvoirs plus grands, oui, moi c'est aussi Trito)

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( Ok, tu l'as déja dit...On continue quand ?)

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(Bah maintenant, continue toi)

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